Быки И Коровы Java

Posted on
Быки И Коровы Java Average ratng: 5,0/5 3648 reviews

Быки и Коровы версия: 0.4.4 Жанр: Головоломка. Последнее обновление игры в шапке:. Краткое описание: Играйте в классическую логическую игру 'Быки и Коровы' на вашем Андроид-смартфоне! Описание: Знакомая всем с детства игра 'Быки и Коровы'. Правила просты - компьютер загадывает 4-хзначное число, все цифры которого различны. Игрок пытается отгадать число, вводя свои варианты 4-хзначного числа. Компьютер в ответ сообщает, сколько во введенном числе 'быков' и 'коров'. D А кстати, Вы что на С++ пишете, или в Java синтаксис такой же? Сообщение отредактировал vchslv13 - 25.06.13, 18:00. О, «Медуза» вспомнила одну из любимых игрушек моего детства — «Коровы и быки» (или «Быки.

Математические игры - Быки и Коровы (часть четвертая). Инструкция, как выиграть Рассмотрим теперь несколько партий (точнее было бы сказать, пользуясь шахматной терминологией, — окончаний или этюдов), представленных в виде задач. Разобрав их, вы получите неплохую инструкцию как выиграть, которая иллюстрирует тонкости игры в «быки и коровы». Будут изучены все ситуации, когда ответ противника на наш первый ход — для определенности число 1234 — совпадет с одним из первых пяти в таблице на рис. 2 (предыдущая страничка). При ответе 4б партия продолжается всего один ход, а для каждого из четырех других случаев мы укажем способ игры, гарантирующий отгадывание задуманного числа за наименьшее количество ходов.

Другими словами, за столько ходов мы точно отгадаем число противника, каким бы оно ни было, а при меньшем количестве нам всегда может не повезти — шифр не будет раскрыт. На первый ход 1234 противник ответил 2б 2к. Как выиграть? Какое наименьшее количество ходов гарантирует отгадывание задуманного числа? Легко проверить, что только шесть задуманных чисел в ответ на первый ход 1234 могут дать ответ 2б 2к (табл. 3, первый столбец), и при любом втором ходе по крайней мере три из них дадут одинаковый ответ. Вторым ходом сыграем 1356 (вместо цифр 5 и 6 можно было бы взять и другие, отличные от 1, 2, 3, 4).

Все возможные ответы находятся во втором столбце таблицы. Ответ 2б сразу определяет задуманное число — 1324 (у других чисел иной ответ), ответ 1 б 1 к оставляет два варианта, а ответ 2к — три. Третий ход 3256 (с учетом второго) вносит полную ясность — все пять чисел-кандидатов дают разную пару ответов. Прочерк в табл. 3 (и всех последующих таблицах) означает, что при соответствующем ходе «реакция» на него данного числа нас уже не интересует.

Таким образом, на четвертом ходу гарантирован ответ 4б и партия длится не более четырех ходов. Типичная и совершенно не очевидная ошибка, которую допускают многие, кто решает эту задачу, состоит в использовании для игры чисел, содержащих только цифры 1, 2, 3, 4.

3 быка и 0 коров, 2 быка и 1 корова, 1 бык 2 коровы. Нашли 3 цифры, но самый желанный - это три быка, всего 24 комбинации! На практике 4 хода. 2 быка и 2 коровы, 1 бык и 3 коровы, 4 коровы - то есть мы нашли все цифры. Здесь мы можем кричать ура, так как выигрыш считайте у нас в кармане! Самое большее 9 комбинаций! Дальнейшую стратегию рассмотрим на примерах игры, так будет гораздо наглядней и проще.

Логика здесь простая — раз все цифры известны, то зачем подключать новые? Договор на оказание транспортных услуг с физическим лицом украина. Однако при таком подходе задуманное число с гарантией определяется на пятом ходу (ответ 4 б). Тот же вопрос, что и в первой партии, но ответ на первый ход 1б Зк. На первый ход 1234 восемь чисел могут дать ответ 16 Зк (табл. При любом втором ходе хотя бы одна четверка чисел дает один и тот же ответ, и для выяснения ситуации понадобятся еще два хода.

При втором ходе 1256 числа разделяются на две группы; для чисел первой группы (ответ1б 1к) сделаем третий ход, а для чисел второй группы (ответ 2к) ход 2564. После этого остаются две пары чисел в каждой гpynne, требующие еще одного хода, и четвертый ход 1564 полностью проясняет картину. Таким образом, вторая партия длится не более пяти ходов.

Рассмотрим, как выиграть в «быки и коровы», анализируя еще две партии. Тот же вопрос, что и в предыдущих двух партиях, но при ответе на первый ход 4к. В ответ на первый ход 1234 девять чисел могут дать ответ 4к (табл. Второй ход 3102 расшифровывает два числа, а остальные семь делит на две группы, в одной из которых решает ход 4153, а в другой — 2456. Четвертый ход завершит партию (будет получен ответ 4б).

Тот же вопрос, что и в предыдущих трех партиях, но при ответе на первый ход 3б. Ответ 3б на первый ход 1234 дают 24 числа. Действительно, три цифры можно зафиксировать на своих местах четырьмя способами, а для четвертой имеется шесть возможностей: 0, 5, 6, 7, 8, 9, то есть всего 4X6 = 24 варианта.

Быки И Коровы Java

Любопытно, что найти задуманное число среди 24 чисел в данной партии удается за столько же ходов, за сколько восемь чисел во второй партии. Рассмотрим табл.

В ее первых четырех строках а обозначает любую из цифр 8, 9, 0. Таким образом, здесь представлены все 24 возможности.

Быки и коровы java

Игра Быки И Коровы Java

Сделаем второй ход 1567. Ответ 0б 0к оставляет выбор из трех неразгаданных чисел, для которых годится третий ход 8934 (табл. При ответе 2б можно сыграть 1506 (табл.

6 в), а при ответе 1к — 5634 (табл. Для девяти чисел с ответом 1б в табл. 6 а составим табл. 6 д (вновь а может принимать одно из трех значений — 8, 9, 0).

Третий ход 3564 разделяет их на три равные группы, четвертым ходом числа идентифицируются, и пятый ход завершит игру (ответ 4б). У нас осталось еще шесть чисел, расположенных в нижних строках табл. 6 а, выпишем их отдельно (табл.

И с этой шестеркой удается разобраться за два дополнительных хода. Итак, вновь партия длится не более пяти ходов.

УДК 004.94 РАЗРАБОТКА ИГРЫ «БЫКИ И КОРОВЫ» Губайдулина Л. Ф., Дюфрейн В. А., научный руководитель канд. Наук Баранова И. Сибирский Общеобразовательное учреждение гимназия № 13 г. Красноярска В рамках научно-исследовательской работы было разработано, реализующее игру «Быки и коровы».

Целью создания программы является демонстрация умений и навыков, полученных в результате научно-исследовательской работы, заключающейся в изучении теории программирования и технологии разработки, а также применении современных информационных технологий для решения практических задач обработки данных и математического моделирования. Разработке программы предшествовало изучение основ языка программирования: основных типов данных, базовых конструкции языка программирования (следования, условий и циклов), структур данных и методов, изучение алгоритмов поиска, методов и технологии программирования. А также приобретение навыков работы в выбранной среде программирования (Delphi), разработки и реализации алгоритмов на языке программирования высокого уровня, применение изученных метолов и технологий для решения прикладных задач. Формулировка задачи В рамках данной работы была поставлена цель ‒, реализующую игру «Быки и коровы». Данная игра является логической игрой для двух игроков. В нашем случае в игре участвуют пользователь и компьютерный игрок. Компьютерный игрок загадывает число, состоящее из четырех неповторяющихся цифр (оно генерируется в начале игры).

Игрок должен угадать число за меньшее количество попыток. Игрок вводит число из четырех неповторяющихся цифр., сколько цифр угадано в заданном числе. Результат отгадывания выражается в условных единицах – Быках и Коровах. Бык ‒ цифра входит в число и стоит на своем месте.

Корова - цифра входит в число, но находится не на своем месте. Пусть компьютер задумал число 5123. Игрок ввел число 1234. Результат: 3 коровы и 0 быков (так как цифры 1,2,3, но ни одна из них не стоит на своем месте).

Пусть компьютер задумал число 3219. Игрок ввел число 2310. Результат: 2 коровы и 1 бык (так цифры 2,3 входят в число, но ни одна из, а 1 – стоит на своём месте). В процессе игры необходимо вести статистику – сколько попыток сделал отгадывающий игрок (в нашем случае это человек). Игра заканчивается, когда число отгадано. В этом случае выводится загаданное, за которое оно было угадано.

На данный момент известно несколько усложненных вариаций этой игры:. загадывается число из 5 (или больше) цифр,. загадывается последовательность из 4 цветных фишек, причём цвета могут повторяться (игра Mastermind – «Гениальный отгадчик»),. усложненный, когда используется последовательность из 5, 6 или большего количества цветных фишек,. загадывается слово, обычно из 5 букв (в именительном падеже единственном числе по правилам игры «Балда»), и задача противника —, используя в качестве попыток такие же корректные слова из словаря русского языка. В нашей программе мы реализуем описанный выше классический вариант игры «Быки и коровы». Приведем алгоритм нашей программы, выполняющей действия компьютерного игрока и проверку, выполненного человеческим игроком.

Быки И Коровы Java Код

Алгоритм выглядит следующим образом: 1. Генерируется случайное число с помощью генератора псевдослучайных чисел.

Так как по правилам игры цифры в нём не должны повторяться, то мы генерируем четыре числа в пределах от 0 до 9 (включительно), сотен, десятков и единиц. Обязательно выполняется проверка на совпадение с предыдущими сгенерированными цифрами.

(Кроме того, цифра для тысяч не должна быть равна 0). В переменную n, задаем значение равное нулю. Выводим для игрока сообщение на экран о том, что число загадано. Просим ввести пользователя свой вариант. Считываем число пользователя. Увеличиваем значение переменной с числом попыток на 1 (n=n+1).

Выполняем сравнение числа пользователя с загаданным числом. Для этого разбиваем, сотен, десятков и единиц. Попарно цифры для тысяч, сотен, десятков и единиц из числа пользователя сравниваем с соответствующими разрядами загаданного числа. Количество совпадений заносим в переменную b – число быков. Причем это делаем для, которые не являются быками.

Берем цифру и сравниваем по очереди со всеми цифрами загаданного числа. Количество совпадений заносим в переменную c – число быков. Повторяем эту процедуру для всех цифр, не являющихся быками. Выводим на экран значения переменных b (число быков) и c (число быков). Если b=4, то выводим сообщение – «Вы отгадали число с n попыток. Это -» и печатаем загаданное число.

В, игра продолжается, и выполняется переход на пункт 3 алгоритма. В дальнейшем предполагается реализовать данную игру для ситуации отгадывания числа компьютерным игроком (когда, а компьютерный игрок пытается его угадать).